“Wuthering Waves” – Gerçekten Genshin Impact’a Rakip mi?

Anime tarzı aksiyon

Mobil oyun endüstrisi, açık dünya keşfi, derin hikâye anlatımı ve anime tarzı görseller sunan yüksek bütçeli RPG’lerle büyük ölçüde değişti. Bu bağlamda, Kuro Game tarafından geliştirilen ve Mayıs 2024’te küresel olarak piyasaya sürülen “Wuthering Waves”, doğrudan “Genshin Impact” ile karşılaştırılmaya başlandı. Ancak bu yeni oyun, mobil RPG dünyasının en büyük isimlerinden birine gerçekten rakip olabilir mi? Bu yazıda, oyunun mekaniği, geliştirme stratejisi ve oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak Haziran 2025 itibarıyla detaylı bir değerlendirme sunuyoruz.

Oynanış ve Mekanikler

“Wuthering Waves”, hızlı tempolu savaş sistemiyle açık dünya keşfini birleştiriyor ve akıcı karakter hareketleri ile gerçek zamanlı aksiyona odaklanıyor. “Genshin Impact”’in parti değiştirme temelli sistemi yerine, bu oyun karmaşık kombo zincirleri ve zamanlamaya dayalı kaçınma mekanikleriyle geleneksel aksiyon oyunlarına daha yakın duruyor. Her karakter (Resonator), benzersiz yetenek ağaçlarına ve silah türlerine sahip olup taktiksel çeşitliliği artırıyor.

Element kombinasyonlarına fazla dayanmadan savaş dinamik bir şekilde ilerliyor. Oyuncular düşman desenlerini öğrenip doğru zamanlamayla tepki vermek zorunda. Bu yapı, daha fazla kontrol isteyen oyunculara hitap ediyor. Duvar koşusu, süzülme ve çift zıplama gibi hareket seçenekleri, mobil oyunlarda nadir görülen dikey hareket özgürlüğü sunuyor. Bu sayede, keşif deneyimi daha kişisel ve hareketli hale geliyor.

Kontroller ve tepki süresi açısından, üst düzey mobil cihaz kullanıcıları ve PC oyuncularından olumlu geri dönüşler alınıyor. Ancak orta segment cihazlarda optimizasyon sorunları var; özellikle yoğun savaş sahnelerinde kare hızı düşüşleri ve animasyon gecikmeleri rapor ediliyor.

İlerleme ve Gelir Modeli

“Wuthering Waves”, karakter kazanımını para ile çekilişe dayandıran bir gacha sistemine sahip. Oyuncular, belirli bir para birimi ile karakterleri çağırıyor. Ancak düşme oranları ve garanti sistemi, diğer benzer oyunlara göre biraz daha cömert. Bu durum, düşük bütçeli oyuncular için daha adil bir deneyim sunmayı amaçlıyor.

İlerleme, yalnızca ödeme değil, zaman yatırımıyla da destekleniyor. Günlük ve haftalık görevler ile açık dünyadaki hedefler karakter gelişimine katkı sağlıyor. Geliştirme sistemleri, Genshin’e kıyasla daha derin ve çok katmanlı; bu da yeni başlayanlar için karmaşık olabilir.

Kuro Game, lansmandan bu yana oyunculara cömert ödüller sunma ve düzenli güncellemeler sağlama politikasını sürdürüyor. Hikâye bölümleri zamanında yayımlandığı için toplulukta istikrar ve güven duygusu oluşmuş durumda.

Sanat Tarzı ve Hikâye Anlatımı

“Wuthering Waves”, karanlık kıyamet sonrası temaları, loş renk paletleri ve çevresel müzikleriyle Genshin’in parlak fantastik dünyasından net biçimde ayrılıyor. Solaris-3 adlı evren, çökmüş bir uygarlığın yankıları, gizemli teknolojiler ve doğaüstü olaylarla dolu.

Karakter tasarımları daha sade ve ciddi; bu da Genshin’in daha renkli kadrosundan hoşlanmayan oyuncular için çekici olabiliyor. İngilizce, Çince ve Japonca gibi dillerdeki seslendirmeler, tonlama ve duygu yoğunluğu açısından beğeni topluyor. Kullanıcı arayüzü ve çevresel tasarım, keşif sırasında dikkat dağıtmayan bir atmosfer sunuyor.

Hikâye parçalı biçimde anlatılıyor; oyuncuların detayları kendileri birleştirmesi bekleniyor. Bu bazıları için derinlik katarken, diğerleri için kopukluk hissi yaratabilir. Kuro Game, hikâyeyi oyun dışındaki kaynaklarla (manga, etkinlikler) da desteklemeye devam ediyor.

Topluluk Tepkisi ve Eleştiriler

Haziran 2025 itibarıyla Reddit, Discord ve YouTube gibi mecralarda oyuncu topluluğu aktif şekilde içerik üretiyor. Genel kullanıcı puanları Google Play’de 4.3/5 ve App Store’da 4.5/5 seviyesinde. Özellikle savaş sistemi ve dünya tasarımı övgü alıyor.

Bununla birlikte eleştiriler de mevcut. Bazı oyuncular, açık dünya görevlerinin tekrara düştüğünü ve hikâye sonrası içerik eksikliğini belirtiyor. Android cihazlarda teknik hatalar (özellikle 6GB RAM altı modellerde) hâlâ tam çözülememiş durumda.

Ayrıca, çok oyunculu içerik eksikliği dikkat çekiyor. Genshin bu konuda daha fazla seçenek sunuyor. Sosyal özellikleri önemseyen oyuncular için Wuthering Waves şu an yeterli değil, ancak geliştirici ekip bu konuda gelecekteki güncellemelerde adımlar atılacağını duyurdu.

Anime tarzı aksiyon

Pazar Konumu ve Gelecek Beklentileri

İş stratejisi açısından Kuro Game, daha önce “Punishing: Gray Raven” ile deneyim kazanmış bir stüdyo. Lansman kampanyası, geniş çaplı reklamlar yerine belirli oyuncu topluluklarına odaklandı. Bu strateji daha bağlı bir topluluk oluşturdu fakat Genshin kadar geniş kitlelere ulaşamadı.

İlk altı haftada elde edilen 85 milyon dolarlık gelir, özellikle Asya ve Kuzey Amerika pazarlarında gerçekleşti. Genshin’in aynı sürede 250 milyon dolar elde ettiği düşünüldüğünde rakam daha düşük, ancak Kuro Game’in daha küçük bütçeli yapısı düşünüldüğünde bu başarı sürdürülebilir görünüyor.

Şu anda büyük e-spor etkinlikleri veya resmi turnuvalar duyurulmuş değil. Ancak oyuncu kitlesinin büyümesiyle birlikte PvP veya meydan okuma tabanlı etkinliklerin gelecekte duyurulması olası. Önümüzdeki birkaç çeyrek, oyunun uzun vadeli varlığı açısından belirleyici olacak.

Gerçek Bir Rakip mi?

“Wuthering Waves” ile “Genshin Impact”’i doğrudan karşılaştırmak karmaşık. Ortak yönleri olsa da oyun mekaniği, atmosfer ve ilerleme felsefeleri büyük ölçüde farklılık gösteriyor. Genshin, görsel şölen ve hikâye odaklılıkla öne çıkarken, Wuthering Waves daha reaktif savaş yapısı ve karanlık temalar sunuyor.

Daha zorlu savaşlar ve dikey hareket özgürlüğü arayan oyuncular için Wuthering Waves etkileyici bir alternatif. Genshin’in yerini tamamen almasından ziyade, kendi alanında güçlü bir seçenek oluşturuyor. Geliştirici ekibin geri bildirimlere açık olması, oyun geleceği açısından olumlu sinyaller veriyor.

Sonuç olarak, Wuthering Waves küresel ölçekte Genshin’i geride bırakmasa da mobil RPG türünde kendine sağlam bir yer edinmiş durumda. 2025 itibarıyla en umut verici mobil RPG oyunları arasında yer alıyor.