Diablo Immortal er et mobilt mesterværk til smartphonen

Diablo Immortal

Mange mennesker kigger i første omgang på anmeldelser og anmeldelser af spillet for at få en idé om det.  Og nu er det tid til Diablo Immortal, som mange sikkert har hørt om.

For det første er det værd at sige, at det er et MMO med elementer fra tidligere versioner af spillet. Men faktisk anvendte udvikleren allerede under beta-testprocessen aktiverne fra den tredje del. Spilleren vil støde på mørke fangehuller og steder. Men da den første “gule” genstand falder ud, er det klart, at dette er en Diablo, der vil trække ud. Og straks begynder handlingen, hvilket indebærer en lang række forskellige aktiviteter:

  1. Passage af hovedhandlingen.
  2. Kampen i en fangekælder alene eller med andre spillere.
  3. Opfyldelse af daglige opgaver.
  4. Indsættelse af nye væsner i fangehullet.
  5. Nye bytte- og genstande til det, der erstatter ting, da der hele tiden kommer noget bedre ud.

I første omgang ser det ud til, at udvikleren har overdrevet med aktiviteterne, men efter et par timer bliver det klart, at du har brug for at forstå alle funktionerne mere detaljeret, og så bliver det lettere at bestå den næste session.  Hvis det er en spiller, der går ind i 15 minutter, behøver du selvfølgelig ikke engang at kigge på den øverste. Men der findes ikke rigtig sådanne spil i dag, alting tager tid.

Når det er sagt, må du ikke glemme træningen, især hvis en person endnu ikke er helt fortrolig med alle funktionerne.

Hvad angår donationen, er det usandsynligt, at den vil blive omgået. Du kan selvfølgelig ignorere det, men de 3 typer sæsonkort og et abonnement med begrænsninger på sættene, når du når et niveau, fjerner alle spørgsmål. Det er naturligvis muligt at komme videre uden at investere, for nogle er det en ekstra interesse.

Håndbetjening og mangel på automatiske funktioner

Der er næsten ingen auto-features, som mange asiatiske MMO’er lider under i dag. Her skal du kæmpe manuelt og endda bevæge dig mellem quests. Igen kan denne faktor være en fordel, afhængigt af hvilken kategori af spillere det drejer sig om.

En kort anmeldelse af Diablo Immortal

Det er usædvanligt for et mobilspil, men når du møder en rigtig spiller, bliver det meget bedre. Og der er en nuance, for eksempel siger opgaven, at man skal dræbe et bestemt antal ulve og flå dem. Det virker simpelt, men andre brugere kan også få en lignende opgave, og der kan opstå en kamp. Men i sådanne tilfælde er der og mobs vil være personlige, og det sker ofte, at en anden, virkelig karakter bare slår luften ud. Der er ingen grund til at blive overrasket.

Helteklasser

I øjeblikket er der 6 klasser i spillet, men udvikleren siger, at der vil komme flere i den nærmeste fremtid.  Lige nu er valgmulighederne følgende:

  1. Barbar.
  2. Korsfarer.
  3. Hunter.
  4. Fortryller.
  5. Monk.
  6. Nekromant.

Hver af dem gør en vis mængde skade, så der findes simpelthen ingen rene soppers. Det vil sige, at gameplayet ikke er afhængig af PvP i det omfang, som spilleren forestiller sig, når han hører om denne tilstand.

Selvfølgelig er der til hver figur sine egne plysdyr, som er en størrelsesorden større, når du donerer. Men det findes overalt i dag. Og hvis du har brug for ekstra erfaring, kan du deltage i alle begivenhederne og slutte dig til guilds og kæmpe for retten til at blive udødelig. Men forskning fortæller os, at det tager 100 tusind dollars for at nå det maksimale niveau af karakteren, uden midler er det 10 års aktivt spil.

Opgradering af karakterer og udstyr

I dag kan du få legendarisk udstyr på forskellige måder, og en af dem er ved at gå til dungee eller gennemføre daglige quests.  Men i virkeligheden kan man få legendarisk udstyr tilfældigt ved at opgradere Bestrai’en eller ved hjælp af monster essenser osv. Hvad angår pumpning, er der ingen spørgsmål eller problemer her. Der er ingen individuelle karakteristiske point, og stats vokser af sig selv, så fokuser på udstyrets sjældenhed, ædelstene og synergi.