Sokan kezdetben a játék értékeléseit és kritikáit nézik meg, hogy képet kapjanak róla. És most itt az ideje a Diablo Immortalnak, amiről valószínűleg sokan hallottak már.
Először is érdemes elmondani, hogy ez egy MMO, amely a játék korábbi verzióinak elemeit tartalmazza. De valójában még a béta tesztelés során is a fejlesztő alkalmazta a harmadik részből származó eszközöket. A játékos sötét várbörtönökkel és helyszínekkel találkozik. De amikor az első „sárga” elem kiesik, egyértelmű, hogy ez egy olyan Diablo, amelyik húzódik. És azonnal megkezdődik az akció, ami a tevékenységek széles skáláját jelenti:
Először úgy tűnik, hogy a fejlesztő túlzásba vitte a tevékenységeket, de néhány óra elteltével világossá válik, hogy minden funkciót részletesebben meg kell értened, és akkor könnyebb lesz átmenni a következő ülésen. Persze, ha olyan játékosról van szó, aki 15 percig megy be, akkor nem is kell megnézni a felsőt. De ma már tényleg nincsenek ilyen játékok, mindenhez idő kell.
Ennek ellenére ne feledkezzen meg a képzésről, különösen akkor, ha valaki még nem ismeri teljesen az összes funkciót.
Ami az adományozást illeti, nem valószínű, hogy megkerülné. Természetesen figyelmen kívül hagyhatod, de a 3 fajta bérlet és az előfizetés, a készletekre vonatkozó korlátozásokkal, amikor elérsz egy szintet, minden kérdést eltávolítanak. Természetesen lehet befektetés nélkül is továbblépni, egyesek számára ez egy plusz érdekesség.
Szinte egyáltalán nincsenek automatikus funkciók, amivel számos ázsiai MMO szenved ma. Itt kézzel kell harcolni, és még a küldetések között is mozogni. Ismétlem, a játékosok kategóriájától függően ez a tényező előnyös lehet.
Ez szokatlan egy mobiljátéknál, de ha találkozol egy igazi játékossal, a dolgok sokkal jobbak lesznek. És van egy árnyalatnyi sajátossága, például a feladat azt mondja, hogy meg kell ölni egy bizonyos számú farkast, és meg kell nyúzni őket. Egyszerűnek tűnik, de más felhasználók is kaphatnak hasonló feladatot, és előfordulhat, hogy harcra kerül sor. De ilyen esetekben vannak, és a csőcselék személyes lesz, és gyakran előfordul, hogy egy másik, valós karakter csak veri a levegőt. Nem kell meglepődni.
Jelenleg 6 osztály van a játékban, de a fejlesztő szerint a közeljövőben több is lesz. Jelenleg a választási lehetőségek a következők:
Mindegyikük bizonyos mennyiségű sebzést okoz, így egyszerűen nincsenek tiszta szappanoperák. Vagyis a játékmenet nem támaszkodik a PvP-re olyan mértékben, ahogyan azt a játékos elképzeli, amikor erről a módról hall.
Természetesen minden karakterhez saját plüssfigurák tartoznak, amelyek adományozás esetén nagyságrendekkel többe kerülnek. De ez ma már mindenhol megtalálható. Ha pedig extra tapasztalatra van szükséged, részt vehetsz az összes eseményen, csatlakozhatsz céhekhez, és harcolhatsz a halhatatlanná válás jogáért. De a kutatások azt mondják, hogy 100 ezer dollár kell ahhoz, hogy elérje a karakter maximális szintjét, pénz nélkül ez 10 év aktív játék.
Ma már különböző módokon szerezheted meg a legendás felszerelést, és az egyik ilyen mód a dungee-ba járás vagy a napi küldetések teljesítése. De a valóságban a legendás felszereléseket véletlenszerűen lehet megszerezni a Bestrai fejlesztésével vagy a szörny esszenciák segítségével, és így tovább. Ami a szivattyúzást illeti, itt nincsenek kérdések vagy problémák. Nincsenek egyéni tulajdonságpontok, és a statisztikák maguktól nőnek, ezért a felszerelések ritkaságára, a drágakövekre és a szinergiára kell koncentrálni.