Birçok kişi başlangıçta oyun hakkında bir fikir edinmek için oyunun incelemelerine ve yorumlarına bakar. Ve şimdi sıra birçok kişinin muhtemelen duymuş olduğu Diablo Immortal’da.
Yeni başlayanlar için, oyunun önceki sürümlerinden öğeler içeren bir MMO olduğunu söylemekte fayda var. Ancak aslında, beta test sürecinde bile geliştirici üçüncü bölümdeki Varlıkları uyguladı. Oyuncu karanlık zindanlar ve mekanlarla karşılaşacak. Ancak ilk “sarı” eşya düştüğünde, bunun sürükleyecek bir Diablo olduğu açıktır. Ve hemen aksiyon başlar, bu da çok çeşitli faaliyetler anlamına gelir:
İlk başta geliştiricinin aktivitelerle aşırıya kaçtığı görülüyor, ancak birkaç saat sonra tüm özellikleri daha ayrıntılı olarak anlamanız gerektiği ve bir sonraki oturumu geçmenin daha kolay olacağı anlaşılıyor. Elbette, 15 dakika oyunda kalan bir oyuncuysa, en üsttekine bakmanıza bile gerek yok. Ancak günümüzde böyle bir oyun yok, her şey zaman alıyor.
Bununla birlikte, özellikle bir kişi henüz tüm özelliklere tam olarak aşina değilse, eğitimi unutmayın.
Bağışa gelince, bunu atlamak pek olası değildir. Elbette bunu görmezden gelebilirsiniz, ancak 3 tür sezonluk geçiş ve bir seviyeye ulaştığınızda setlerde kısıtlamalar olan bir abonelik tüm soruları ortadan kaldırır. Yatırım yapmadan yola devam etmek elbette mümkündür, bazıları için bu ek bir ilgi alanıdır.
Bugün çok sayıda Asya MMO’sunun muzdarip olduğu otomatik özellikler neredeyse hiç yok. Burada manuel olarak savaşmanız ve hatta görevler arasında hareket etmeniz gerekiyor. Yine, oyuncuların kategorisine bağlı olarak, bu faktör bir artı olabilir.
Bu bir mobil oyun için alışılmadık bir durum, ancak gerçek bir oyuncuyla tanıştığınızda işler çok daha iyi hale geliyor. Ve kendi içinde bir nüans var, örneğin, görev belirli sayıda kurt öldürmeniz ve derilerini yüzmeniz gerektiğini söylüyor. Basit görünüyor, ancak diğer kullanıcılar da benzer bir görev alabilir ve bir kavga çıkabilir. Ancak bu gibi durumlarda çeteler kişisel olacaktır ve genellikle başka bir gerçek hayat karakterinin havayı dövdüğü görülür. Şaşırmaya gerek yok.
Şu anda oyunda 6 sınıf var, ancak geliştirici yakın gelecekte daha fazlasının olacağını söylüyor. Şu anda seçenekler şunlar:
Her biri belirli bir miktarda hasar verir, bu nedenle sadece saf sopalar yoktur. Yani, oynanış, oyuncunun bu modu duyduğunda öngördüğü ölçüde PvP’ye dayanmıyor.
Tabii ki, her karakter için kendi peluşları var ve bağış yaptığınızda daha büyük bir sipariş. Ancak bu durum günümüzde her yerde görülmektedir. Ve ekstra deneyim gerekiyorsa, tüm etkinliklere katılabilir, loncalara katılabilir ve Ölümsüz olma hakkı için savaşabilirsiniz. Ancak araştırmalar bize karakterin maksimum seviyesine ulaşmak için 100 bin dolar gerektiğini, fon olmadan 10 yıllık aktif oyun olduğunu söylüyor.
Bugün efsanevi teçhizatı farklı şekillerde elde edebilirsiniz ve bunlardan biri dungee’ye gitmek veya günlük görevleri tamamlamaktır. Ancak gerçekte efsanevi teçhizat Bestrai’yi yükselterek veya canavar özleri vb. yardımıyla rastgele elde edilebilir. Pompalamaya gelince, burada herhangi bir soru veya sorun yoktur. Bireysel karakteristik puanlar yoktur ve istatistikler kendi başlarına büyür, bu nedenle ekipmanın nadirliğine, mücevherlere ve sinerjiye odaklanın.