Forsvundne minder

Memory Lost anmeldelse

En demo af spillet, især efter at have set traileren til et kvalitetsnummer, virker ikke som en dårlig idé. Så hvorfor ikke prøve det? Den korte del af spillet indeholder kun en lille del af det, som udvikleren har fundet på. Alligevel er der en vis indsigt takket være prøvekørslen.

Historien indeholder et udvalg af arenaer, der er forbundet med korridorer. Mellem kampene er der forskellige replikker og indslag fra hovedhistorien. Der er også individuelle, sjove personer.

Den visuelle stil i 2D-tegningen er ret flot. Alt ser stort set rigtigt ud. Hvad angår 3D-visualisering, er det lidt mere kompliceret. Det er lidt kedeligt, at rummene ligner hinanden ret meget, så udvikleren bruger ekstra ressourcer på at ændre tingene til det bedre.

Der er nogle få grundlæggende evner til rådighed for spilleren:

  1. Idiot.
  2. Ulta, som giver dig mulighed for at bebo levende mennesker, selv under kamp.
  3. Indplantning i et fjendtligt lig.

Førstnævnte bruges praktisk talt uden rollback, sidstnævnte bruges kun på lig, der endnu ikke er blevet beboet. Oolt opbygges derimod under kamp. Sættet er meget enkelt, men det kan alle udvikles og forbedres.

I den faktiske kamp ser det således ud. Spilleren går ind i arenaen, skyder hele lageret, tager et lig i besiddelse for at genoprette helbredet og nedlægger derefter bueskytter, samler våben op og begynder forfra.  Der kan være mangel på ammunition, så du kan tage et dækjern med.

Memory Lost anmeldelse

Nu er kampene ret ensformige, og i demo-tilstanden er der ikke mange våben, og fjenderne er kun 3 typer:

  1. Kæmper.
  2. Gunner.
  3. Løberen.

De to første typer er de mest almindelige, og løbere keder sig ofte til sidst, da det er sværere at gå over i arenaen.

Det vil sige, at den største ulempe er manglen på variation i gameplayet. Men det er kun en start for nu, og studiet har meget mere at byde på. På et tidspunkt vil spillet blive meget lysere og bedre.

Faktisk er det allerede lykkedes udvikleren at dele nogle planer. Men det er værd at fremhæve de vigtigste af dem:

  1. Hver ny fjende vil have sin egen logik for adfærd, der vil være nye arketyper og kombinationer. Der vil naturligvis også være unikke evner og bosser.
  2. Mekanik for indsamling og udvikling af persisk.
  3. Visuel komponent.
  4. Omlægning af nærkampen.

Men det er det første punkt, der glæder mange spillere.