Elveszett emlékezet

Elveszett emlékezet

Egy demó a játékból, különösen a minőségi pályához készült trailer megtekintése után, nem is tűnik olyan rossz ötletnek. Miért ne próbálnád ki? A játék rövid része csak egy keveset tartalmaz abból, amit a fejlesztő kifőzött. Mégis, a próbafutásnak köszönhetően van némi rálátás.

A történetben különböző arénák közül választhatunk, amelyeket folyosók kötnek össze. A csaták között különböző sorok és betétek vannak a fő történetből. Vannak egyéni, szórakoztató egyének is.

A 2D-s grafika vizuális stílusa nagyon szép. Nagyjából minden rendben van. Ami a 3D-s látványt illeti, ez egy kicsit bonyolultabb. Az, hogy a szobák eléggé hasonlítanak egymásra, kicsit unalmas, ezért a fejlesztő további erőforrásokat használ fel a dolgok jobbra fordítására.

Néhány alapvető képesség áll a játékos rendelkezésére:

  1. Bunkó.
  2. Ulta, amely lehetővé teszi, hogy élő emberekben lakozz, még harc közben is.
  3. Beültetés egy ellenséges holttestbe.

Az előbbi gyakorlatilag visszahatás nélkül használható, az utóbbit csak olyan holttesteken, amelyeket még nem lakott be. Az Oolt viszont a harc során épül fel. A készlet nagyon egyszerű, de minden fejleszthető és javítható.

A tényleges harcban ez a következőképpen néz ki. A játékos belép az arénába, tüzel egy teljes töltettel, egy holttestbe költözik, hogy visszanyerje az életerejét, majd levágja az íjászokat, felveszi a fegyvereket, és kezdheti elölről az egészet.  A lőszer kevés lehet, ezért egy kerékkulcsot is magaddal vihetsz.

Memory Lost review

Most a csaták meglehetősen monotonak, és a demó módban nincs sok fegyver, és az ellenségek csak 3 típusból állnak:

  1. Harcos.
  2. Lövész.
  3. A futó.

Az első két típus a leggyakoribb, és a futók gyakran unatkoznak a végén, mivel nehezebb átmenni az arénába.

Vagyis a fő hátránya a játékmenet variálhatóságának hiánya. De ez egyelőre csak a kezdet, a stúdiónak van még mit kínálnia. Végül a játék sokkal fényesebb és jobb lesz.

Sőt, a fejlesztőnek már sikerült is megosztania néhány tervet. De érdemes kiemelni a legfontosabbakat:

  1. Minden új ellenségnek saját viselkedési logikája lesz, új archetípusok és kombinációk lesznek. Természetesen lesznek egyedi képességek, valamint főnökök is.
  2. A perzsa gyűjtés és fejlesztés mechanikája.
  3. Vizuális komponens.
  4. A közelharc újratervezése.

De ez az első elem sok játékosnak tetszik.