Verlorenes Gedächtnis

Memory Lost

Eine Demo des Spiels, vor allem nachdem ich den Trailer zu einem hochwertigen Titel gesehen habe, scheint keine so schlechte Idee zu sein. Warum sollten Sie es also nicht ausprobieren? Der kurze Teil des Spiels enthält nur einen kleinen Teil dessen, was sich der Entwickler ausgedacht hat. Dennoch gibt es dank des Testlaufs einige Erkenntnisse.

Die Geschichte besteht aus verschiedenen Arenen, die durch Korridore miteinander verbunden sind. Zwischen den Kämpfen gibt es verschiedene Zeilen und Einschübe aus der Hauptgeschichte. Es gibt aber auch individuelle, lustige Menschen.

Der visuelle Stil der 2D-Grafiken ist sehr schön. Alles sieht so ziemlich richtig aus. Was die 3D-Visualisierung angeht, so ist das Ganze etwas komplizierter. Die Tatsache, dass die Räume einander ziemlich ähnlich sind, ist ein bisschen langweilig, so dass der Entwickler zusätzliche Mittel einsetzt, um die Dinge zum Besseren zu wenden.

Dem Spieler stehen ein paar grundlegende Fähigkeiten zur Verfügung:

  1. Trottel.
  2. Ulta, die es Ihnen erlaubt, lebende Menschen zu bewohnen, sogar während des Kampfes.
  3. Implantation in eine feindliche Leiche.

Ersteres wird praktisch ohne Rollback verwendet, letzteres nur bei Leichen, die noch nicht bewohnt wurden. Der Oolt hingegen baut sich während des Kampfes auf. Das Set ist sehr einfach, aber alles kann entwickelt und verbessert werden.

In der Praxis sieht es folgendermaßen aus. Der Spieler betritt die Arena, feuert eine volle Ladung ab, zieht sich in eine Leiche zurück, um seine Gesundheit wiederherzustellen, und schaltet dann die Bogenschützen aus, nimmt die Waffen auf und beginnt von vorne.  Die Munition kann knapp werden, also nehmen Sie ein Montiereisen mit.

Memory Lost review

Die Kämpfe sind ziemlich eintönig, und im Demomodus gibt es nicht viele Waffen, und die Gegner sind nur 3 Typen:

  1. Kämpfer.
  2. Schütze.
  3. Der Läufer.

Die ersten beiden Typen sind am häufigsten anzutreffen, und die Läufer langweilen sich oft am Ende, da es schwieriger ist, in die Arena zu wechseln.

Das heißt, der größte Nachteil ist die fehlende Variabilität des Spiels. Aber das ist erst einmal ein Anfang, das Studio hat noch viel mehr zu bieten. Letztendlich wird das Spiel viel heller und besser sein.

Tatsächlich ist es dem Entwickler bereits gelungen, einige Pläne zu veröffentlichen. Aber es lohnt sich, die wichtigsten hervorzuheben:

  1. Jeder neue Feind wird seine eigene Verhaltenslogik haben, es wird neue Archetypen und Kombinationen geben. Es wird natürlich auch einzigartige Fähigkeiten geben, ebenso wie Endgegner.
  2. Mechanik des Sammelns und Entwicklung des Persers.
  3. Visuelle Komponente.
  4. Neugestaltung des Nahkampfes.

Aber es ist der erste Punkt, der viele Spieler erfreut.