Memory Lost

Memory Lost

Demo gry, zwłaszcza po obejrzeniu zwiastuna do dobrej jakościowo ścieżki, nie wydaje się takim złym pomysłem. Dlaczego więc nie spróbować? Krótki fragment rozgrywki zawiera tylko niewielką część tego, co ugotował deweloper. Mimo to, dzięki próbnej próbie, jest pewne spostrzeżenie.

W fabule mamy do wyboru areny, które są połączone korytarzami. Pomiędzy walkami pojawiają się różne wiersze i wstawki z głównej historii. Są też pojedyncze, wesołe jednostki.

Styl wizualny grafiki 2D jest całkiem przyjemny. Wszystko wygląda całkiem dobrze. Jeśli chodzi o wizualizacje 3D, to sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Fakt, że pomieszczenia są dość podobne do siebie jest nieco nudny, więc deweloper wykorzystuje dodatkowe środki, aby zmienić wszystko na lepsze.

Do dyspozycji gracza jest kilka podstawowych zdolności:

  1. Szarpanina.
  2. Ulta, która pozwala zamieszkać w żywych ludziach, nawet podczas walki.
  3. Wszczepienie się w zwłoki wroga.

Pierwszego używa się praktycznie bez rollbacka, drugiego tylko na trupach, które nie zostały jeszcze zasiedlone. Oolt natomiast buduje się podczas walki. Zestaw jest bardzo prosty, ale wszystko można rozwinąć i ulepszyć.

W rzeczywistej walce wygląda to następująco. Gracz wchodzi na arenę, wystrzeliwuje pełny ładunek, przenosi się do trupa, aby przywrócić zdrowie, a następnie ścina łuczników, podnosi broń i zaczyna wszystko od nowa.  Amunicja może być deficytowa, więc można wziąć oponkę.

Recenzja Memory Lost

Teraz walki są dość monotonne, w trybie demo nie ma zbyt wielu broni, a wrogów jest tylko 3 rodzaje:

  1. Wojownik.
  2. Gunner.
  3. Biegacz.

Dwa pierwsze typy są najbardziej powszechne, a biegacze często nudzą się pod koniec, ponieważ trudniej jest przejść do areny.

Czyli główną wadą jest brak zmienności rozgrywki. Ale to na razie początek, studio ma do zaoferowania znacznie więcej. W końcu gra będzie znacznie jaśniejsza i lepsza.

W rzeczywistości deweloper zdążył już podzielić się pewnymi planami. Warto jednak podkreślić główne z nich:

  1. Każdy nowy wróg będzie miał swoją własną logikę zachowania, pojawią się nowe archetypy i kombinacje. Będą też oczywiście unikalne zdolności, a także bossowie.
  2. Mechanika zbierania i opracowywania Persów.
  3. Element wizualny.
  4. Przeprojektowanie walki wręcz.

Jednak to właśnie pierwszy element cieszy wielu graczy.