Memoria perdida

Memoria perdida

Una demo del juego, sobre todo después de ver el tráiler con una pista de calidad, no parece tan mala idea. Así que, ¿por qué no probarlo? La parte corta del juego incluye sólo un poco de lo que el desarrollador ha cocinado. Aun así, hay algo de conocimiento gracias a la prueba.

La historia presenta una selección de arenas que están conectadas por corredores. Entre las batallas, hay varias líneas e inserciones de la historia principal. También hay personas individuales y divertidas.

El estilo visual de las ilustraciones en 2D es bastante agradable. Todo parece bastante correcto. En cuanto a los efectos visuales en 3D, es un poco más complicado. El hecho de que las habitaciones sean bastante similares entre sí resulta un poco aburrido, por lo que el desarrollador utiliza recursos adicionales para cambiar las cosas a mejor.

El jugador dispone de algunas habilidades básicas:

  1. Un imbécil.
  2. Ulta, que te permite habitar en personas vivas, incluso durante el combate.
  3. Implantar en un cadáver enemigo.

El primero se utiliza prácticamente sin retroceso, el segundo sólo se utiliza en los cadáveres que aún no han sido habitados. El Oolt, en cambio, se acumula durante el combate. El conjunto es muy sencillo, pero todo se puede desarrollar y mejorar.

En el combate real se ve así. El jugador entra en la arena, dispara a todo el arsenal, posee un cadáver para recuperar la salud y luego abate a los arqueros, recoge las armas y vuelve a empezar.  La munición puede ser escasa, así que puedes llevar una llave de cruz.

Reseña de Memory Lost

Ahora las batallas son bastante monótonas, y en el modo demo no hay muchas armas, y los enemigos son sólo de 3 tipos:

  1. Luchador.
  2. Artillero.
  3. El corredor.

Los dos primeros tipos son los más comunes, y los corredores suelen aburrirse al final, ya que es más difícil la transición a la arena.

Es decir, la principal desventaja es la falta de variabilidad del juego. Pero eso es un comienzo por ahora, el estudio tiene mucho más que ofrecer. Con el tiempo, el juego será mucho más brillante y mejor.

De hecho, el desarrollador ya ha conseguido compartir algunos planos. Pero vale la pena destacar las principales:

  1. Cada nuevo enemigo tendrá su propia lógica de comportamiento, habrá nuevos arquetipos y combinaciones. También habrá habilidades únicas, por supuesto, así como jefes.
  2. Mecánica de recogida y desarrollo del persa.
  3. Componente visual.
  4. Rediseño del cuerpo a cuerpo.

Pero es el primer punto el que agrada a muchos jugadores.