Kayıp Hafıza

Kayıp Hafıza

Oyunun bir demosu, özellikle de kaliteli bir parçanın fragmanını izledikten sonra, o kadar da kötü bir fikir gibi görünmüyor. Öyleyse neden denemiyorsunuz? Oyunun kısa bölümü, geliştiricinin hazırladıklarının sadece küçük bir kısmını içeriyor. Yine de deneme çalışması sayesinde bazı bilgiler edindik.

Hikaye, koridorlarla birbirine bağlanan çeşitli arenalar içeriyor. Savaşlar arasında, ana hikayeden çeşitli satırlar ve ekler var. Bireysel, eğlenceli bireyler de var.

2D sanat eserinin görsel stili oldukça güzel. Her şey oldukça doğru görünüyor. 3D görsellere gelince, bu biraz daha karmaşık. Odaların birbirine oldukça benzer olması biraz sıkıcı, bu nedenle geliştirici işleri daha iyi hale getirmek için ek kaynaklar kullanıyor.

Oyuncunun emrinde birkaç temel yetenek vardır:

  1. Pislik.
  2. Ulta, savaş sırasında bile yaşayan insanların içine girmenizi sağlar.
  3. Bir düşman cesedine yerleştiriliyor.

İlki pratikte geri alma olmadan kullanılır, ikincisi ise sadece henüz yerleşilmemiş cesetlerde kullanılır. Öte yandan Oolt, savaş sırasında birikir. Set çok basittir, ancak hepsi geliştirilebilir ve iyileştirilebilir.

Gerçek savaşta aşağıdaki gibi görünür. Oyuncu arenaya girer, tam yükle ateş eder, sağlığını yenilemek için bir cesedin içine girer ve sonra okçuları keser, silahları alır ve her şeye yeniden başlar.  Cephane az olabilir, bu yüzden bir lastik demir alabilirsiniz.

Kayıp Hafıza incelemesi

Şimdi savaşlar oldukça monoton ve demo modunda çok fazla silah yok ve düşmanlar sadece 3 tip:

  1. Savaşçı.
  2. Gunner.
  3. Koşucu.

İlk iki tür en yaygın olanıdır ve arenaya geçiş daha zor olduğu için koşucular genellikle sonunda sıkılırlar.

Yani, ana dezavantaj oyun değişkenliğinin olmamasıdır. Ancak bu şimdilik bir başlangıç, stüdyonun sunacağı daha çok şey var. Sonunda oyun çok daha parlak ve iyi olacak.

Aslında, geliştirici bazı planları paylaşmayı çoktan başardı. Ancak başlıca olanları vurgulamakta fayda var:

  1. Her yeni düşmanın kendi davranış mantığı olacak, yeni arketipler ve kombinasyonlar olacak. Elbette benzersiz yeteneklerin yanı sıra patronlar da olacak.
  2. Farsçanın toplanma ve gelişme mekaniği.
  3. Görsel bileşen.
  4. Yakın dövüş yeniden tasarlandı.

Ancak birçok oyuncuyu memnun eden ilk madde budur.