Egy demó a játékból, különösen a minőségi pályához készült trailer megtekintése után, nem is tűnik olyan rossz ötletnek. Miért ne próbálnád ki? A játék rövid része csak egy keveset tartalmaz abból, amit a fejlesztő kifőzött. Mégis, a próbafutásnak köszönhetően van némi rálátás.
A történetben különböző arénák közül választhatunk, amelyeket folyosók kötnek össze. A csaták között különböző sorok és betétek vannak a fő történetből. Vannak egyéni, szórakoztató egyének is.
A 2D-s grafika vizuális stílusa nagyon szép. Nagyjából minden rendben van. Ami a 3D-s látványt illeti, ez egy kicsit bonyolultabb. Az, hogy a szobák eléggé hasonlítanak egymásra, kicsit unalmas, ezért a fejlesztő további erőforrásokat használ fel a dolgok jobbra fordítására.
Néhány alapvető képesség áll a játékos rendelkezésére:
Az előbbi gyakorlatilag visszahatás nélkül használható, az utóbbit csak olyan holttesteken, amelyeket még nem lakott be. Az Oolt viszont a harc során épül fel. A készlet nagyon egyszerű, de minden fejleszthető és javítható.
A tényleges harcban ez a következőképpen néz ki. A játékos belép az arénába, tüzel egy teljes töltettel, egy holttestbe költözik, hogy visszanyerje az életerejét, majd levágja az íjászokat, felveszi a fegyvereket, és kezdheti elölről az egészet. A lőszer kevés lehet, ezért egy kerékkulcsot is magaddal vihetsz.
Most a csaták meglehetősen monotonak, és a demó módban nincs sok fegyver, és az ellenségek csak 3 típusból állnak:
Az első két típus a leggyakoribb, és a futók gyakran unatkoznak a végén, mivel nehezebb átmenni az arénába.
Vagyis a fő hátránya a játékmenet variálhatóságának hiánya. De ez egyelőre csak a kezdet, a stúdiónak van még mit kínálnia. Végül a játék sokkal fényesebb és jobb lesz.
Sőt, a fejlesztőnek már sikerült is megosztania néhány tervet. De érdemes kiemelni a legfontosabbakat:
De ez az első elem sok játékosnak tetszik.